Desarrollo de software: Realidad Virtual y Aumentada

Desarrollo de experiencias de realidad virtual, aumentada o mixta, para cualquier tipo de gafa.
Ejemplos de nuestro trabajo en www.prexenz.com

EQUIPOS Y COMPONENTES MÁS DESTACADOS

A través del modelado 3D y la programación de videojuegos simulamos cualquier situación o actividad, real o no. De esta forma, el usuario, al ponerse las gafas, puede adentrarse por completo en una experiencia virtual. Podrá caminar por el escenario, interactuar con los objetos, llevar a cabo tareas y actividades, etc., todo ello en primera persona y con sus propias manos.

Mediante el uso de gafas o de cualquier dispositivo, como un teléfono o tablet, podremos combinar la realidad con lo virtual. De este modo, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.

SERVICIOS OFRECIDOS POR EL ACTIVO

Formación y entrenamiento

DESCRIPCIÓN:

Recreación de la actividad , el usuario aprende y practica en realidad virtual. Útil para el manejo de maquinaria pesada, vehículos o incluso para la formación en protocolos de prevención de riesgos laborales. Recreación de actividad profesional de riesgo o dificultad, como el trabajo de bomberos o cirujanos.

Turismo

DESCRIPCIÓN:

Recreación de monumentos y ciudades tal y como eran en su momento de mayor esplendor. El turista no solo visita el monumento en su estado actual, si no también adentrarse en el pasado y ver cómo era hace miles de años. Simulaciones de experiencias propias de la época, tales como rituales romanos, carreras de cuadrigas, etc.

Ingeniería

DESCRIPCIÓN:

Visualización e interacción con archivos BIM. Previsualización de productos en escenario virtual. Observar en primera persona el aspecto final de piezas o productos antes de su fabricación o prototipado.

Marketing

DESCRIPCIÓN:

La realidad virtual y aumentada permite crear campañas de marketing interactivas o jugables, que atraen en mayor medida a las nuevas generaciones y generan una mejor experiencia de usuario.

ENTIDAD GESTORA DEL ACTIVO

PREXENZ SOCIEDAD COOPERATIVA ESPECIAL

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